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卡住时,不妨“做”点不一样的 | 赫伯特·吕

励志好文 lizhia 9浏览 0评论

其实类似的书挺多的,像是奥斯汀·克莱恩的 Steal Like An Artist(中译《像艺术家一样偷窃 | 奥斯汀·克莱恩》),以及另一本专门写给音乐人的 Making Music(《音乐创作之道》)等等。

而这本 Creative Doing(《创意行动:75 个实用练习,解锁工作、爱好或职业转型中的创意潜能》,作者:赫伯特·吕 / Herbert Lui),是写给所有形式的创作者的。如果你觉得创作卡住了,随时可以翻开它,挑一个练习试试。接下来,分享几个我觉得很实用、也很有趣的点。


1. 移除虚构的障碍

我在网上发表东西已经超过 25 年,做 YouTube 也超过 16 年了,推坑、辅导过不少人开始做内容。

我常常跟别人说:“你看,你有这个才能,或者你知道这个那个知识,完全可以开个 YouTube 频道、网站或播客啊!”“你这个领域几乎没竞争者,出来做很容易被看见!”

通常对方也觉得很好,做下去会带来更多客户和机会。但听完之后,真正动手的人,少之又少。有人当场就会告诉我各种“不能做”的原因:没时间、不会对镜头讲话、怕老板看到、怕没人看、家里没空间、没相机没麦克风没灯……

这些,就是作者所说的 虚构障碍——它们其实都不存在。

作者 Herbert Lui 说他很早就想写书,但他一直认为:写书得先有经纪人,得写企划向出版社提案,还得先在网络上攒够粉丝,等整个系统都点头说“你可以写书了”,才能动笔。很多年后他才发现,有些书不过两万字,他光是博客文章,一篇就有一千字。选出 20 篇,修一修,就是一本书。而且完全可以走线上出版……根本不用等别人同意。

这种虚构障碍,几乎每个领域都有:

  • 想做播客,担心自己无法一个人讲很久?但从来没人规定播客一定要很长。
  • 想拍 MV,卡在没预算请团队?但事实上一部手机就能拍。

当你发现自己说“我不能,因为……”的时候,不妨问一句:这个限制,是真的存在,还是我自己想象出来的?


2. 腾出时间来“玩耍”

这一点几乎不需要解释。所谓玩耍,就是纯粹为了好玩而做的事,不是为了赚钱、炫耀或任何好处。现在对我超级有用的能力,很多都是玩出来的:写程序、影像处理、做动画、用 Linux,甚至学英文,一开始都只是因为觉得有趣,不是因为工作需要才去学的。

就连打游戏,也给了我巨大的帮助:它让我接触到大量好音乐、好美术、好界面、好故事,这些养分随时随地可以用到其他创作里。

我记得 Seth Godin 写过一篇文章,说“棒球迷是怎么产生的?”答案绝对不是把人叫进教室,说:“现在把大联盟每支球队的名字背下来,等一下考试。”但我们培养其他兴趣时,却常常用这种方式,试图“训练”出热情。

热爱,更像是在操场玩出来的,而不是在教室里考出来的。


3. 选择一种工具

这一点,对做音乐的人特别有用。做音乐时,你可以花大钱买一堆乐器、效果器、软体、音色库,或者在网络上到处逛、到处下载,再狂刷 YouTube 教学,看这个怎么做、那个怎么做……到最后,时间全耗进去了,什么作品都没出来。

要快速产出,就选一个工具,开始就对了。比如规定自己:“今天就是只能用 MuseScore”,或者“今天只能用这台合成器上的音色”。我写过一首歌叫《你还在这里做什么》,那时候就规定自己只能用 Korg NS5R 音源器上的音色。结果效果很好,而且工作效率超高。

这会省去大量选择障碍和犹豫的时间。很多人觉得,得找到完美工具才能做出好作品;但往往是在被限制的情况下,作品反而更好——因为你更专注在创作本身,对那个工具也更熟练。

其他领域也一样:

  • 摄影:选一台相机、一颗镜头,开始拍。
  • 画画:只用一种笔,或只用一个软件。
  • 做菜:只能用烤箱,或只能用电磁炉。

限制,常常是效率的快捷键。


4. 选择一个大小

和前一点很像:主动设下限制,反而能击退选择障碍。限制大小在很多领域都能做到:

  • 写作:限制字数。推特一开始会红,就是因为它有 140 字的限制,大家觉得“我也可以写”,于是大量创作。
  • 视频、音乐:限制时长。抖音也是因为短,让人产生“我也可以拍”的感觉。
  • 画画:限定画布尺寸。
  • 写程序:限定只能写几行。
  • 做菜:限制食材数量。
  • 设计游戏:限制关卡数量。

除了限制大小,设定 Deadline 也极有用。它可以防止完美主义、分析瘫痪,还能激发创意、更快产出作品,并带来更多成就感。

框住范围,反而让创作长出翅膀。


5. 掷骰子

我在“好和弦”做过非常多的影片,都是利用随机生成器产生和弦、旋律之类来创作。这样做,能写出自己绝对不可能想出来的东西,也是避免想太多的好方法。

如果是写故事,同样可以利用随机生成器,随机产生角色、地点等元素,让意外来带领你。

把一部分控制权交给偶然,往往能走出新路。


6. 寻找新的参考

如果你平常看的、听的都是同一种类型的东西,做出来的作品自然也会长成一个样。
换一个参考非常有用。

比如你平时只听流行歌,那写歌怎样都逃不出那种流行歌的样子。不妨去听听传统客家丧葬音乐,或印尼的甘美朗音乐,你会受到完全不同的刺激。

拍影片也是同样道理。我个人非常不希望自己的影片带着一股特定的流量味,所以我尽量不去看那些东西。

参考还可以跨领域。例如,你或许会从一款游戏或一部动画里,找到下一支音乐教学片的灵感。高级餐厅也常做这种事——把台湾小吃结合法式料理的手法和摆盘。

创意,常常发生在不同世界的交界处。


7. 复制一个经典作品

“抄”别人,是我觉得最有效的学习方式。

比如我很喜欢 YOASOBI 的编曲。要学习他们的精髓,最好的方法就是拿一首他们的歌,在编曲软件里试着做出一个一模一样的版本。这个练习,会逼你去注意到原作的每一个微小元素。

如果喜欢某支影片的剪辑风格,就把它下载下来,一格一格播放,研究每个画面怎么安排、有几个摄影机角度、灯打在哪里、每一句话之间的呼吸有多长。
我以前也会逐格分析其他钢琴家的影片或录音,听每一个音弹得多重,以及哪里有极细微的时间差。

先临摹到极致,创新会自然浮现。


8. 创造自己的市场

书中提到画家梵高的故事。他去世时几乎毫无名气。他的弟弟提奥在哥哥过世后不久也走了,随后弟弟的妻子乔安娜继承了梵高的 200 幅画。当时这些画被认为几乎没有价值,甚至有人建议她全扔掉。但乔安娜看到了其中的光芒,开始了漫长的推广之路。

她积极与艺廊、商人和博物馆合作,努力融入艺术圈。十年间,她协调举办了 20 次梵高作品展,为梵高打响了名声。如今,梵高的画已是世界上最有价值的作品之一,有些拍卖价超过一亿美金。

这个故事告诉我们:作品不是做出来就好,你一样要花力气去推广它。

比如你是做配乐的人,光是把音乐扔到 YouTube 或社交媒体上可能不够。如果能做一支视频,解释你的音乐是怎么做的,教大家一些技巧,也许会获得更多关注。还可以建个官网,去上别人的播客,去学校演讲,一点一滴增加能见度。

被看见,也是一种需要练习的创作。


9. 不要管数据

为了数据而创作,是非常不快乐的。如果心情会随着观看次数、点赞数起起伏伏,那就等于被数据绑架了。

当然,观看次数高通常也意味着更容易有收入,赚钱确实重要。但如果能把生活设计得不必太依赖这些,就会快乐很多。

书中建议,别去紧盯那些不能掌控的数据,只关注自己可以掌控的

  • 我今天有没有创作?
  • 我有没有学到新东西?
  • 我有没有觉得很好玩?
  • 我有没有对自己的作品感到骄傲?

当衡量标准回到自己身上,创作才真正自由。


愿你下次卡住的时候,能从这些练习里挑一个,直接动手试试看。创作不是想出来的,是  出来的。理查德・费曼(Richard Feynman)的这段话直击人心:

 “爱上一件事,然后去做它!从来没有人能弄明白生活的意义,而且这根本不重要。去探索这个世界吧。几乎所有事情,只要你足够深入,都会变得无比有趣。在你最热爱的事情上,尽你所能地去努力、去投入。不要去想你想成为什么样的人,要去想你想做什么样的事。其他事情只要做到最低限度就好,这样社会就不会完全阻止你去做你真正想做的事。”

 

https://mp.weixin.qq.com/s/mY_T1HwOcaSw1SJYFrVJcA

 

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